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东方重建 Factory:Evidence 控制面

当多部历史作品共享工具时,你需要**控制面**,而不是复制粘贴脚本。Touhou Reconstruction Factory 协调跨游戏的可证明分析与 Evidence 晋升。

来源元数据

2 GitHub 星标(快照)

语言:Python

许可:—

更新:2026-10-06

GitHub 源 ↗

rea.run 评价

4/5 — Evidence 优先的多游戏控制面

质量。共享 IDA/Ghidra 工具、原子 Evidence 操作、游戏适配器。

证据。记录 Factory 原生 IDA/Ghidra 实例与证明流。

局限。尚早/复杂;快照未见声明许可。

适合。运行多作品重建计划的维护者。

这是什么。Python 控制面:注册分析、共享不可变工具(Ghidra、JDK、objdiff…),以及保持只读的游戏仓库适配器。

与 REA/引擎的关系。Factory 原生 IDA 与 Ghidra 实例;接受事实的 Evidence 语义。即便 REA 不是唯一 MCP,精神上与 REA 的 Evidence 文化相容。

流程。选择已注册游戏 → 跑原子 Evidence 工具 → 晋升接受的事实 → 防止适配器改写源。

评价。密集但对严肃重建计划有价值。与本站 th04/th08 案例并列。

合规

历史重建 Evidence 的控制面——不是商业破解工具包。

要点

  • 控制面胜过临时逆向脚本。
  • 适配器应保持只读。
  • 证明工具;不要伪造引擎版本。

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